Si eres desarrollador de juegos para dispositivos móviles, sabes lo difícil que es destacar en las tiendas de aplicaciones móviles. Es importante tener en cuenta que, además de crear un juego adictivo y atractivo, debes pensar en la optimización de tu aplicación para su descubrimiento y posicionamiento en la tienda. En este sentido, la inclusión de un botón de compartir en tu juego, especialmente si cuenta con una clasificación de puntos, puede ser una herramienta muy poderosa para mejorar tu ASO y llegar a una audiencia más amplia. En este artículo te explicaremos cómo puede ayudarte un botón de compartir a mejorar el posicionamiento de tu juego en las tiendas de aplicaciones móviles y aumentar su alcance y visibilidad.
Contenido
Beneficios de agregar un botón de compartir en tu juego para el ASO
Incremento del alcance y descargas
Agregar un botón de compartir en tu juego te permite llegar a una audiencia más amplia. Cuando un usuario comparte su puntuación y la información de tu juego con sus amigos, familiares y seguidores en las redes sociales, estás aumentando el alcance de tu juego y, por lo tanto, el número de descargas potenciales. Además, el hecho de que alguien comparta su puntuación en su perfil puede ser visto por muchos otros jugadores y, de esta manera, se puede generar una competición amistosa.
Mejora del ASO de tu juego
Cuando un usuario comparte la puntuación de tu juego en las redes sociales, su publicación puede ser vista por muchas personas, lo que puede generar más enlaces y menciones a tu juego. Esto puede ayudar a mejorar la visibilidad de tu juego en los motores de búsqueda, lo que a su vez puede mejorar tu ASO.
Aumento de la interacción y retención
Agregar un botón de compartir a tu juego puede aumentar la interacción y la retención del usuario. Cuando un usuario comparte su puntuación en las redes sociales, es más probable que se sienta motivado a seguir jugando para mejorar su puntaje o competir con otros jugadores. Además, la sensación de competir con otros usuarios aumenta la satisfacción del jugador y puede conducir a una mayor retención.

Cómo agregar un botón de compartir en tu juego
Agregar un botón de compartir en tu juego es relativamente fácil. Puedes incorporarlo en la pantalla final del juego o en la pantalla de puntuación. Puedes hacer uso de APIs de redes sociales para que el botón sea fácilmente compartible en diferentes plataformas, o si lo prefieres, desarrollar una funcionalidad propia para compartir.

Diseño y características del botón de compartir
El botón de compartir debe ser llamativo y fácil de encontrar en la pantalla del juego. Debe tener un diseño simple y claro, y estar en una posición estratégica en la pantalla. También se debe incluir una llamada a la acción (CTA), que motive al usuario a compartir su puntuación, como por ejemplo: «Compate tu record» o «Compate tu record con una amigo». Es recomendable que permita compartir el título del juego, el enlace de descarga, la puntuación obtenida y una captura de pantalla que muestre la clasificación de puntos del jugador. De esta manera, el usuario que comparte su puntuación puede motivar a sus amigos y seguidores a descargar el juego y a competir con ellos para obtener una puntuación más alta. Además, incluir el enlace de descarga en la publicación compartida puede ayudar a aumentar el número de descargas del juego.

Conclusión
En conclusión, agregar un botón de compartir en tu juego es una herramienta poderosa para mejorar el ASO de tu aplicación y llegar a una audiencia más amplia. Los beneficios de agregar un botón de compartir incluyen un aumento del alcance y las descargas, una mejora del ASO, y un aumento de la interacción y la retención del usuario. Si bien la forma en que implementes el botón de compartir en tu juego dependerá de tu estrategia y preferencias, lo importante es que lo hagas y lo hagas de manera efectiva. Así que si eres desarrollador de juegos para dispositivos móviles, no dudes en incorporar un botón de compartir en tu juego para aumentar su alcance y visibilidad en la tienda de aplicaciones móviles.